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第五十四章PK后的麻烦 (第1/3页)
第五十四节 PK后的麻烦 下了线的顾飞,突然有点疲惫的感觉。以顾飞每天的游戏时间,任何个一普通人都不应该得觉辛苦,可见这一天顾飞过得实在有够充实。 马上不停蹄的追杀,更换炎之洗礼后战斗的中紧张和⾼度集中,都给顾飞带来了几倍于平常的精神消耗,到在现离开游戏,神经稍一松懈,不由地就感到了疲倦。网游⾼手,当得也很辛苦啊!顾飞想到剑鬼那帮家伙在游戏里没⽇没夜的拼斗。像们他那种宅男,⾝体和己自肯定没得比,也难为们他一天么这拼命地游戏了。 休息了夜一,次⽇顾飞也有没急着上线,随意地浏览着游戏官方坛论。 不可否认,顾飞在游戏里,打架绝对是个一⾼手,但其他方面是还很小⽩的,他毕竟不过是个游戏新手而已。 炎之洗礼是对他攻击的个一有效补充,平时也能己自提供了个一不错的锻炼环境。但在关键时候,这下一有下一没的附法攻击实在是有些要命,顾飞此时是想看看是是不有手段把这种法术附加的机率提升到100%。如果那样,顾飞以可说是个一稳定的⾼攻杀手了。 不过惜可
是的,目前游戏中对附法的研究,集中在对冰冻伤害的减速或是雷电伤害的⿇痹之类的异状态上。至于火法附加,由于近战职业的法力贫乏,选择火法,还如不选择附毒伤害。毒伤害的多少会因装备的不同而不同,完全与法力多少无关,且而
以可持续掉⾎,要只
是不太差的装备,很容易就以可超越火法伤害。 此外有还
个一很重要的原因就是:附法伤害发动有个一先决条件,那就是必须是普通攻击。在使用角⾊技能发动攻击时,武器上的附法属性会自动处于冻结状态。平时普通练级以可不论,但在真正的有难度战斗,例如pk或是挑战boss时,技能才是决定胜负的关键手。此因,像火法这种纯输出伤害的附法,价值进一步降低,直接被玩家视为垃圾。 垃圾的东西当然无人研究,顾飞翻来翻去,也没找到么什有用的资料。是只
道知了除了武器以可有附法属性外,戒指、项链、徽章,这三样饰品也是有可能出现附法机率属性的。 游戏的中装备,除了武器外,分头部,⾝体,腰带,鞋,以及两枚戒指,一条项链和一枚徽章。总得加来起共九个部位。 顾飞刷怪至今,两指和脖子依然空空,可见饰品的掉落率是比较低的。至于顾飞戴的草帽和靴子,实其并不太差,是只并不适合法师这个职业,才被韩家公子等人嘲笑为破。 经过一番研究,顾飞得觉
己自
会一倒是以可去看看有有没附加火法的饰品可买,此外,己自全⾝也的确应该换一⾝平易近人,不么这有个性的装束才是
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