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七十三.可怕的执念 (第1/2页)
七十三.可怕的执念 众人可能有没意识到,但在楚云看来,曲艺霞的这次现⾝,时间选的很巧妙,为因她本⾝45秒最大潜行时间的极限就要到了。 这时候无论如何都会有5秒的技能真空期,但是在现她己自现⾝情况就不同了,一来是林若曦的英雄被闷棍拍晕,隔着一段距离上不来,二来,她潜行状态下用出的偷袭,晕眩时间能够延长一秒。 这下一,包围上来的食人花轻松地呑掉了那只倒霉的地精。 不止如此,曲艺霞时同拖拽着羽化蝶双面作战——她掐准了距离,利用羽化蝶的催眠技能,隔着老远催眠掉只一林若曦在钻地结束后没能及时拉掉的地精,曲艺霞几乎是有没任何变动的故技重施,食人花几步上来又一口把地精呑掉了。 食人花呑噬的技能是样这的:将个一中小体型的单位呑下,持续6秒扣⾎,如果再次期间生物死亡,那么食人花将会恢复呑噬掉对方这段时间扣除的⾎量,如果敌方单位没死,则会重新把单位吐出来(呑噬CD有60秒,不能重复使用)。 为因6秒的时间绝对不短,以所这能造成一种迅速形成以多打少的局面,但是必须注意是的食人花在呑噬了单位之后,移动速度会减少30%,极易遭到集火,一旦食人花在中途死去,那么之前被呑掉的单位也会再度出现。 “不过,感觉霞姐的队伍伤害不够的样子啊。”这时候从旁观战的猴子倒是忍不住揷了句嘴。 是不猴子看岔了眼,确实,然虽曲艺霞这边能够呑掉敌人的单位,但是光靠食人花缓慢消化的那点伤害,是微不⾜道的,当然了,你更用不去指望羽化蝶了,它的那个催眠,一打就醒。 样这就无疑的曝露出了曲艺霞伤害低的弱点。 然虽
有没正面回答猴子,但是楚云对此也抱有相同的感觉,他得觉曲艺霞适合双打,但是单打会为因有最大人口和英雄技能的限制,造成战术缺口,很难获得两全。这也是为么什
在现林若曦的鹿妖队部直接就顶着对方的大军突进,完全不虚于对方的原因。 为因对方打不出伤害,而鹿妖有伤害有减速,不怕它们。 果不其然,刚刚呑食了两个单位的食人花拖慢了整个队伍行动的节奏,不停地被林若曦的鹿妖磨着⾎⽪,而此刻,林若曦枪炮师⾝上的闷棍也解了,她直接个一火箭跳跃向前追了一大截,始开谋划着打一波強势的反击。 惜可,还没等的她枪口射出弹子来,那个从暗处潜伏过来的刺客的技能也CD好了,不知从哪里冒出来给了她一击致盲。 林若曦郁闷了,么怎又是有没伤害的控制技能? 这个刺客到底带了多少个控制啊? 英雄世纪里面有个设定,那就是对于同个一目标,在30秒內同类的控制效果,会逐渐的衰减,如比说法师急速冷却了两个冰环,第二个冰环的冰冻对同个一目标就只会产生70%的效果,而刺客的闷棍和致盲然虽是两个不同的技能,但是都属于同一类别,混在起一用的时候效果会下降,且而打不出伤害来,以所很少会有刺客把它们放在起一。 但是,曲艺霞么这做了,的她目的就是以此来不断地拖住林若曦的枪炮师。 究竟是了为
么什? 个一刺客不敢和枪炮师正面交锋,未免也太怂了吧? 难道说是要想利用晕眩时间来让林若曦从桥洞上面掉下去…不过那也太依靠人品了吧? 不过你别说,样这一直被控下去的话,或许还真有可能。 林若曦不甘心地咬了咬嘴唇,在现英雄被对方的刺客控制的动不了⾝,她也只能用己自的士兵找回场子。 对方想逃,她偏不让,那个钻地CD好了的地精挖出了地下通道,个一接个一的把曲艺霞的队部
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